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迷宫单机游戏

每局随机生成的迷宫,从入口走到出口,越往后迷宫越大。

分类益智游戏 人数1 人 费用免费玩 设备网页直接玩
介绍

认识迷宫

迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。

一局迷宫从左上角的起点出发,小球先在网格里试探,走进死胡同又折回来,经过几个路口后慢慢靠近右下角的旗子,最后一步踩上去,计时停住、结算面板弹出来。整个过程里,本站这款最特别的是「点格子自动走」:点哪里,小球就沿最短路自己拐过去,省去一格一格按方向键的麻烦,尤其适合手机上玩。

有人问迷宫怎么能越走越顺,答案不是记路,而是少走重复的岔路。每次回到路口,先看哪条通道还没留痕,再决定往哪走;真卡住了就用一次显示路径,把最近几个转弯记住。本站的留痕会帮你分清哪里试过、哪里没试过,进步就藏在这些细节里。

术语

迷宫常用术语

13 条
01起点+

左上角带圆圈的格子,每局从这里出发。

02终点+

右下角插着旗子的亮色格子,走到就算走出迷宫。

03通路+

深色的格子,可以走。

04墙+

浅灰色的块,不能穿过。点到墙上会自动走到紧挨着的通路格。

05死胡同+

只有一个口的通道,走进去只能原路退回。完美迷宫里除了正路都是死胡同。

06路口+

三个或四个方向都通的格子。划动走到路口会自动停下。

07留痕+

走过的格子留下的颜色,走过次数越多越亮,回起点时清掉。

08最短+

程序用广度优先搜索算出的起点到终点最少步数,积分按它算。

09效率+

结算里的百分比 = 最短步数 ÷ 实际步数,100% 就是一步没多走。

10完美迷宫+

没有环路的迷宫,任意两格之间只有一条路。

11递归回溯+

「曲折」风格的生成算法:一路挖到死胡同再退回去找没挖的地方。

12随机 Prim+

「分叉」风格的生成算法:每次从已挖区域的边缘随机打通一格。

13雾模式+

只看得见身边两格、走过的地方变暗保留的玩法,积分乘 1.5。

技巧

玩好迷宫的要点

  1. 01

    开局时如果起点周围只有一条路可走,直接顺着这条路点格子快速前进到第一个岔路口,节省在起点附近犹豫的时间。

  2. 02

    走到四周全是墙的角落千万别乱点,瞄准旁边相邻的通路格点击,让小球自动贴边滑过去就不会卡在死角。

  3. 03

    步数比顶部「最短」多出不少时,留意是否反复经过同一片亮色留痕;回到尚未试过的岔路,少走重复路。

  4. 04

    还没摸清前面的通道时,先留着「显示路径」的次数;每局只有三次,真正卡在岔口再用,还能少扣一次分。

  5. 05

    显示路径出现后只看最近的两三个转弯方向就够,不用试图记整条虚线,因为走到那些转弯处时局面已经明朗很多,到时候再看也来得及。

  6. 06

    别把「显示路径」当成救急按钮连点三次,留到终点方向都看不清时再用一次;确认完最近两三个转弯就够你走很长一段。

问答

迷宫答疑

Q1

手机屏幕上怎么操作小球走动?

直接按迷宫下方的虚拟方向键就行,也可以轻点通路让小球自动寻路过去,或者在迷宫通道上往想去的方向划动一下。

Q2

新玩家进入游戏后怎么开局?

在大厅挑选网格大小与生成风格,需要挑战可勾选雾模式,最后点击界面上的「开始」按钮即可载入迷宫出发。

Q3

新手怎么开始一局迷宫?

在大厅选好大小和风格,点「开始」就行。11×11 不开雾模式最适合先上手,几分钟就能走完一局。

Q4

这款迷宫适合给小孩子玩吗?

在大厅勾选最小的尺寸,不开雾。小网格两三分钟就能通关,点格子自动走也很容易上手,很适合孩子锻炼方向感和耐心。

规则

迷宫规则与细节

  1. 1

    目标

    从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。

  2. 2

    走动

    每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。

  3. 3

    完美迷宫

    每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。

  4. 4

    积分

    走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。

  5. 5

    最短步数

    顶部「最短」是程序用广度优先搜索算出的从起点到终点的最少步数,也是积分里的分子。按它走就是满分,绕了多少路从「步数」和它的差距一眼能看出来。

  6. 6

    用时

    计时从你走出第一步开始,到达终点停止。页面切到后台(切标签、锁屏)时暂停,切回来继续,所以中途去做别的事不会影响用时。

  7. 7

    显示路径

    每局最多 3 次。点一下后虚线画出当前位置到终点的最短路并提示还剩几步,6 秒后消失,走一步也会消失。每用一次扣基础分的 15%,次数用完按钮会提示。

  8. 8

    回起点

    点「回起点」或按 R 键,同一个迷宫从起点重走,步数、用时、留痕和显示路径的次数都清零。进行中会先弹出确认。

  9. 9

    点墙上

    点到墙上时,如果紧挨着有通路格,会自动走到最近的那一格;四周都是墙才会提示「这是墙」。所以手机上格子小一点也不怕点偏。