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斗地主免费玩

叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。

分类在线扑克 人数3 人 费用免费玩 设备网页直接玩
介绍

斗地主介绍

斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。

牌打得正起劲,积分忽高忽低,难免有点在意。这里的积分只是记录输赢的游戏数字,底分随场次不同;地主一局要算两份,炸弹或春天又会让倍数增加,所以同样是赢一把,分数也可能差不少。积分和战绩留在当前浏览器里,输到 0 或以下,下一局开始时会补回 1000 分。想打得稳些,先在新手场练好叫地主和农民配合,再考虑升场。

规则

斗地主规则详解

  1. 1

    发牌

    一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。

  2. 2

    叫地主

    发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。

  3. 3

    叫分细则

    每人只有一次机会,可以叫 1 分、2 分、3 分或不叫,后叫的必须比前面叫过的分数高。有人叫 3 分立即成为地主,否则三人都表态后由叫分最高的人当地主。叫几分,叫分倍数就是几倍。

  4. 4

    出牌与跟牌

    地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。

  5. 5

    胜负与结算

    谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。

  6. 6

    春天和反春

    地主出完牌时两位农民一张都没出过,叫春天;农民获胜而地主整局只出过一手牌(也就是开局时的首手牌),叫反春。两种情况结算倍数都再翻一倍,结算面板里会单独列出这一项。

  7. 7

    中途离开

    叫地主阶段离开牌桌不计输赢。开始出牌后点「回大厅」,会先提示要扣多少分,确定后按认输处理:你是地主就算地主输,你是农民就算农民一方输,按当时的倍数结算,不算春天。

问答

新手关于斗地主的疑问

Q1

这款单机斗地主适合小孩玩吗?

挺适合的。界面没有乱七八糟的干扰,打牌能锻炼记牌、算手数和取舍,纯粹休闲益智。

Q2

两个人连着出顺子怎么比大小?

先看张数是否相同,再比里面点数最大的单牌。必须张数完全一致才能压,比如六张顺子只能用更大的六张顺子压。

Q3

撤销或悔棋按钮在哪?

没有撤销和悔棋功能。牌一旦打出就不能收回,选牌前可以点「重选」清空当前选中的牌,但已经出过的牌无法撤回,和真实牌局一样。

Q4

三家都不叫这局算输吗?

不算输。三家都过牌后这局作废,重新发牌且不计战绩。我们会换下一家先叫,避免一直重发浪费大家时间。

Q5

第一次玩斗地主该怎么选?

进大厅选新手场和「叫分」玩法,底分低、规则直观。头几局先别急着抢地主,看电脑地主怎么出牌,轮到你时用「提示」熟悉能压的牌型。

Q6

轮到自己出牌怎么放弃跟牌?

点「不出」或按空格键跳过。但如果是上一轮最大的赢家重新领出,首家必须出牌,不能选择不出。

技巧

斗地主小技巧

  1. 01

    收尾阶段手里剩个炸弹和一手牌,先把那手能走掉的牌甩出去再炸。留着炸弹最后打倍数翻一倍,但要是先炸完剩下的牌走不掉就白搭了。

  2. 02

    发牌后拿到大小王外加几个 2,且顺子、连对齐整时,直接叫 3 分抢下地主,牌力足够压场就别让底牌落入别家。

  3. 03

    王炸既能当炸弹,也能拆成两张最大的单牌;对手单牌多时拆开控场,快走完时整对炸出收尾。

  4. 04

    积分跌破门槛被降到低级场别硬撑,先在新手场用叫分模式稳扎稳打吃低保,等手感和分数回升再升场。

  5. 05

    刚摸完牌别忙着出单张,按理牌顺序把连对和三带算清,确认多余的散牌张数再决定整体打法。

  6. 06

    对手连续两三次不要某个范围的单或对,说明他手里没这类牌,你可以从这个范围接着出。

牌型

斗地主牌型大小顺序

15 条
01王炸+

大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。

02炸弹+

四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。

03飞机带对+

两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。

04飞机带单+

两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。

05飞机+

两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。

06四带两对+

四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。

07四带二+

四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。

08顺子+

5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。

09连对+

3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。

10三带二+

三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。

11三带一+

三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。

12三张+

三张同点数,如 JJJ、222。比点数。

13对子+

两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。

14单张+

任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。

15大小关系+

王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。